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ガーランド ガーランドプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUガーランド vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY CV:内海賢二 バトルスタイル:パワーアタッカー コンセプト:裏スタンダード コーネリア王国の騎士。王女セーラに焦がれるあまりやがて世界異変の原因となる凶行に走る。 基本ステータス ATK112 DEF113 移動速度はEXティーダを除いて上から8番目(ケフカ以上セフィロス未満) 装備可能武器 大剣、刀、槍、斧 装備可能防具 手:盾、小手 頭:兜、機械 体:軽鎧、重鎧 キャラクター性能 範囲や使い勝手、火力、奇襲性能に優れたブレイブ技と、制圧力に長けたHP技を持つが、前者は落ちついて待たれると辛く、後者は確定状況が少ないという泣き所が存在する。 また、EXのスーパーアーマーやバーストは非常に強力なのだが、ガーランド自身のEXフォース放出や溜りが悪く、その機動力からEXコア取得にも苦労するという弱点もある。 しかし、その超火力や固さを盾にしたプレッシャーは、迫り来る恐怖そのもの。 相手のワンミスや一度の読み勝ちから勝負を掻っ攫う性能があるので、勝機を見逃さずものにしたい。 前述した通り、EXモードのスーパーアーマーは非常に強力で、相手の攻撃を食らいながらも強引に攻め込むことが可能になる。 対人戦では、出の遅いHP攻撃をカバーする為に必須と言っても過言ではない。アクセサリーなどでEXモードに特化するのも有効。 とはいえ、ブレイブ攻撃をガードされると無防備には変わりないので、HP攻撃を併用しつつ攻めることが重要。 他キャラのように、EX弾きからHP攻撃を確定させるということがやり難く、機動力にも難があるので、EXを開放するタイミングは吟味する必要がある。 こちらのHP攻撃が相手の攻撃で潰されそうになった時などが有効だろうか。 密かに、ATK112,DEF113という、ATKではシャントットとジェクト、DEFではエクスデスに並んで最高のステータスを持つ。硬くて、痛い。 また、EXモード時はシャントットのバインドをこちらが攻撃モーションするだけで抜けられる。 基本戦術 ガッチガチのパワーファイター然としたガーランドだが、正面切って斬り合いを挑むのは得策ではない。 相手が攻撃を仕掛けてくるようならガードからの反撃を意識し、牽制や遠距離攻撃なら、リーチや上下差を利用した奇襲を挑むのが基本的なセオリーか。 そうそうないだろうが、地上戦になるようならハイブリンガーが非常に役立つだろう。 火力やブレイブ技の性能は上々なので、ブレイブをためてプレッシャーをかけていく。相手ブレイブが1000-2000程度なら、Breakも視野に入ってくるだろう。 相手のEXがたまっても、地上、空中ともに優秀な単発技が存在するため、それほど怖くないのも強み。 HP攻撃は、空中でのたつまきとほのおが強力。 どちらも単体では取るに足らない攻撃だが、組み合わせることで非常に嫌らしい連携となる。 たつまきは、部屋の端など、地形に押し込んでの使用も有効だ。 HP攻撃を当てるのが不得意なので、EXバーストを含めた一撃で倒すのが理想だろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ラウンドエッジ 初期 地上 物理 近接弱 5*2.255*3.3*3.21 発生23F 回避125F 全体160F 声1F 30(15) 120 ランスバレット 10 地上 物理 近接弱 1*425 発生31-44F 回避65F 全体104F 声3F 30(15) 120 デスクロウ 13 地上 物理 近接弱 10 発生17F C可45F 全体68F 声3F 20(10) 90 ハイブリンガー 27 地上 物理 近接弱 10.1010.10*3 発生17F/長押し13F 声3F 30(15) 120 ツインソード 初期 空中 物理 近接弱 10*3 発生23.31.41.57F 回避87F 全体128F 声1F 30(15) 180 チェーンバンプ 初期 空中 物理 近接弱 5.5 発生45F 声3F 30(15) 180 バルディッシュ 5 空中 物理 近接弱 25 発生27F 声3F 30(15) 180 ツイストドリル 23 空中 物理 近接弱 2.2.610 発生21-42F 声1F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ラウンドエッジ 剣で大きくなぎ払う近距離攻撃。ボタン入力のタイミングでコンボが変わる。 追加効果 激突(正面) 回転しながら剣を振り回す。○ボタン遅押しで連続斬りに派生。 回転中は移動可能だが、踏み込みがないので実際のリーチは短い。前入力にセットすれば相手に接近しやすいのでおすすめ。 移動を利用して、出して右に一瞬方向キーを入力、すぐに上に入力すると相手のガードの裏から入れることもできる。 空中ブレイブ攻撃ガード後、密着していれば2段目以降が入る。 発生の遅さや移動操作など癖があるが、その高火力は魅力的。使うなら、確定ポイントを見極め、逃さないようにしたい。 ランスバレット 剣を突き高速突進する中距離攻撃。高低差に弱いが突進距離は長い。 追加効果 激突(下) 剣を西洋の槍状に変形させ、前方へ突撃する。リーチはそれなりに長い。 相手が少しでも浮いていると攻撃が当たらない上に銃口補正もあまり無い。 出が遅いという観点から見切られやすいので使いすぎに注意。 立ち回りで使うには遅く、ガード反撃にも高度から安定しないので、使い勝手は悪い。 突進技なので遠隔弱を弾きながら攻撃できるが前面以外にに判定が無く側面からの攻撃は弾けない。 デスクロウ 素早く剣を振り上げる中距離攻撃。旋回性能は低いが出が早い。 ハイブリンガーの下位互換といった感じだが、硬直をダッシュ以外でキャンセルできる特性を持つ点が異なる。 その分隙が小さいものの、威力は低く当てるよりは牽制に向いている。 当てた時の受け身可能Fがハイブリ短押しよりも短いため、ハイブリのようなコンボは決められない。 相手の鼻先を掠めるように牽制し、それによる相手の出方に臨機応変な対応ができるため、工夫しだいで攻めの起点にもなる。 また、短距離の移動手段としても使える。ノーロック状態では相手を追尾しないので、フェイントに使えるかも。 ハイブリンガー 剣を振り上る中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 敵に駆け寄って剣で切り上げる。発生、リーチ、派生含めた火力ともに優秀な、地上ガーランドの主力技。 発生の早い単発技でもあるので、EXがたまった相手への攻撃にも役立つだろう。コンボ止めでEX誘発出来れば儲け物。 攻撃発生時の○ボタンの押し方でその後の行動が変わり、それぞれに派生追撃が存在する。 ○ボタン通常押し デスクロウ同様、地上にとどまる。初段HIT後、○ボタンで槍身射出に派生。 槍身射出は追撃可能なため、追撃したいときに使えばいいだろう。タイミングが少し変わるため、EXへのフェイントも可能? 少しの溜めでも長押しになるので、出す場合は注意が必要。 なお、HIT後追加入力せずにN回避すれば、長押し版が繋がる。距離が近ければ通常押し版も。 ○ボタン長押し 斬り抜きざま飛びあがる。初段HIT後、○ボタンでツインソードのようなモーションで追撃。 本命行動。与えるダメージが高いので、相手のEXがたまっていないならこちらを選択したい。 地上戦のみならず、低空の敵を巻き込んで切り刻むことも出来る。 通常押し版と同様、HIT後追加入力せずN回避すれば、色々繋がる。繋がる技は後述のコンボを参照。 ブレイブ攻撃(空中) ツインソード 双剣で連続して斬りつける中距離攻撃。高低差に弱いが斬りつつ接近する。 追加効果 激突(正面) 続けざまに3回斬り付ける。発生、判定ともに優秀。 ラウンドエッジと同様に踏み込みは無く、攻撃判定を出しながら前進する。 硬直取り、ガードからの反撃、激突後の受け身狩りなどが主な用途だろう。踏み込む距離と持続が長いので、至近距離からの回避も狩ることができる。 素直な性能で使い勝手はいいが、それは分かりやすいと読み替えることも可能なので、使い所は見定めたい。 相手を壁に押し付けて使うとヒット数が1回増える。 チェーンバンプ 鎖を振り回す中距離攻撃。旋回性能は低いが高低差に強い。 追加効果 追撃 釣竿を投げるような中距離攻撃。追撃可能。 旋回能力が低い反面、上下への誘導が優秀で、踏み込みが技の終わり際まであるため射程もかなり長い。 但し、発生時に飛びあがるため至近距離の相手には当たらず、威力が低いという弱点もある。 オニオンナイトのサンダー等、見てから一方的につぶせる攻撃も多い、非常に優秀な牽制技。 上下に長いという性質上、相手の隙をついて奇襲することが可能。また、ガードされてもその長さから助かったりもする。台詞キャンセルしての奇襲も有効。 だが、発生自体は遅く、モーションも分かりやすいので、不用意な多用は厳禁。 EX重視型の場合これを多用することになる。EXフォースの放出量もそれなりにあり、ガードされても比較的安全。 バルディッシュ 斧を大きく叩きつける下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(下) 空中から斧状に変化させた剣を振り下ろす。若干の高度調整あり。台詞キャンセルも有効。 踏み込みは下方向にしか利かず上への相手にはほぼ当たらないと言っていい。 上から相手の硬直を狙うときはこれ。 単発技なので、EXが溜まった相手にも有効だが、フォース排出量が非常に少ないのが泣き所。 実用的な発生を備え、上から来るため見切られ辛いものの、待たれれば容易にガードされる。 これに限らないが、相手の行動を見極めることが肝要。 ツイストドリル 剣を構え上方へ突進する上昇攻撃。相手の下から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 剣を西洋の槍状に変形させ、自分の斜め上方向へ突撃する突進技。追撃に移行可能。 踏み込みが無く、上方向に突進するだけなので、自分より下の相手には一切当たらないと思ってよい。 近距離空中戦において、バルディッシュの当たらない範囲をカバーする攻撃。 室内なら、相手を角につれていくという利点もある。 下からの突進という性質上、奇襲性能が非常に高い。そのリーチから、回避狩りにも使える。 複数HITであるものの、当て方によってはダメージを与えている時間、間隔が短いため、EXがたまっている相手への攻撃も可能。 追加を出さずにEXを誘うのもあり。タイミングによっては、ディレイ追加攻撃が命中する。 追加で吹き飛ばした上で追撃しなければ、フォース吸収距離の短い相手から一方的にフォースを回収することができる。 ツイストドリル自体、ガーランドの技の中ではフォース放出量も多いので重要。 発生も早く、近距離であれば見てからのガードはほぼ不可能。 ただしヒットさせられる状況自体は限定されているため、多用すると発動のタイミングを読まれる可能性はある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP じしん 初期 地上 物理 近接強 5.2*3.HP (60F換算)発生39F(地上相手に当たるのは41F) 声3F 40(20) 180 ほのお 19 地上 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 つなみ 46 地上 物理 近接中 2*5.HP (60F換算)発生51F 声17F 40(20) 300 ほのお 初期 空中 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 たつまき 37 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生51F 回避受付113F 全体133F 声19F 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃は全て原作のカオスの攻撃から命名されている。 じしん 斧で地割れを起こす近距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(斜め上) 地面に斧をたたきつけ、床を巻き上げながら相手を巻き込む近距離技。 振り下ろす斧は物理属性の近接強、突き出す岩は魔法属性の相性なし。 見た目以上に上への判定が強く、低空の相手にも使える。横範囲もかなり広く、近距離でのうかつな横回避は巻き込める。発動時に踏み込むため離れていても当たるのも強み。 地上限定だが、ガード後に確定する唯一のHP攻撃。 頼れる技だが出は遅いので無計画にぶっ放すのは控えよう。判定は強いが読まれれば的になる。 岩の部分は地面から発生するため高台から下に向けて振り下ろすと遥か下から岩が突き出す。 初段以外は接触相性無しなのでEX弾きはされにくい。 ほのお 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。各方向へ発射し相手に向かう。 WOLの赤い牙と似た炎を複数飛ばす。HP攻撃であるが判定は遠隔中。 但し複数の弾を発射するので相手のガードひるみモーションに他の弾がヒットすることがある。 射角に優れ、誘導もなかなか。 有効射程距離はばらけて発射された弾が収束する位置まで。至近距離では当たらない。 対人では相手がコアを回収しようとしている時に撃つと当たりやすい。 また相手の下から撃つと誘導と回避の関係からヒットを狙いやすい。 つなみ 鎖剣を投げつける中距離攻撃。高低差に弱いが旋回能力に優れる。 投げ放たれた武器が水しぶきを上げながら接近する。最後の部分は近接強。 一応投げた瞬間から判定があるものの、浮かび上がってから判定を出す性質上狙って当てに行くのは難しい。 軌道の関係上、当たるのは中距離に限定され、外した場合の隙が大きく扱い難い。 攻撃範囲が広い近接攻撃なので壁越しからのヒットを狙える点は優秀と言える。 攻撃範囲の違いを使い、じしんと2択を迫ると良いだろう。 たつまき 目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能を持つ。 追加効果 吸引 自分の前方に二本の竜巻を撃つ空中技。相手の行動範囲を狭める障害のような役割も。 やや出が遅く、ヒットは単発でティナのトルネドほど攻撃範囲も広くないが、特筆すべき点は攻撃判定が残っているうちに次の行動が可能であること。 竜巻+炎の弾幕や竜巻+チェーンバンプなど、組み合わせでより効果を発揮する。 また、竜巻には飛び道具(ブレイブ攻撃)反射属性が付加されている。間合いを取るタイプの敵は、竜巻に隠れることで安全に接近が可能。 機動力のあまり高くないガーランドにとって苦手な誘導が強い魔法などをそのまま反射できるので優秀な弾幕といえる。 ただし、旋風斬やブレイバーは容赦なく突き抜けてくるので過信は禁物。 出も早くないので近距離では攻撃判定発生前にブレイブ技であっさり止められてしまう。出す時は相手の動きを見ながら。 EXモード時ならば積極的に出していける。 EXモード 「クラスチェンジ!」 マントが白くなり、鎧が白銀色に変化する。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スーパーアーマー」自身の攻撃モーション中のみ、ダメージを受けてもひるまなくなる。 EX中は相手の攻撃にお構いなしに突っ込めるのでカウンター攻撃との相性が良い。相手もカウンター扱いになるのでカウンター無効があると安心。 スーパーアーマーは攻撃中絶対に仰け反らないものではなく幾つかの条件で仰け反る。 条件はガードされる、攻撃判定同士がかち合う(何故か打ち勝つ場合もある)、HP判定を喰らう、の3つ。 従って、単発HP攻撃には弱い。 また、バインドの拘束は拘束中に攻撃することで、時の呪縛は拘束判定に合わせて攻撃することで無効化できる。 自分が被ダメージ中だと近接同士がかち合っても仰け反らない。同じ強度の判定同士だと一方的に勝てるので活用する場面はあるかも知れない。 EXバースト 「ソウルオブカオス」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT フィニッシュ 属性 10*2 4*3 3*4 16 5*4 16 物理 大剣を斧や双剣に変化させながら怒涛の連撃を叩き込む。技名はGBA版の追加要素から。 コマンド ○ボタン連打 コンボ・連携 「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→回避キャンセル→「バルディッシュorツインソードorツイストドリル」 ハイブリンガー長押しからは追加攻撃にするのもアリ。相手のEXゲージ満タンならバルディッシュ。 ツイストドリルはキャラ限定。小さいキャラには当たり難い。戻り回避からなら確定? ちなみに、ツインソードと追加攻撃は同等ダメージかつ最高威力。回り込み回避で不意打ちを付ければツインソードが高火力 なお、画面端だとハイブリンガー通常押しが数回繋がるが、位置関係により途切れるため永久ではなく、その後の長押し版が繋がらないことが多い。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→N回避→「バルディッシュ」→最速↓回避→「最速チェーンバンプ」 ガーランドで扱えるコンボの中でおそらく最強クラスのコンボ。 上記のコンボの始めにラウンドエッジ、ラストにチェーンバンプをさらに繋げるもので、バルディッシュで地面に叩きつけた後の起き攻めにチェーンバンプを繰り出す。 バルディッシュ後の↓回避とその後のチェーンバンプは最速で繰り出さなければ間に合わないかもしれない。 うまくチェーンバンプが当たるとそれまでに発生しているクリティカルアップのアビリティが発動するので分かりやすいだろう。 ガーランドなど比較的大きいキャラだとチェーンバンプがうまく当たりやすい。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し~」 ラウンドエッジが「もし」HITすればウハウハ。なお、ラウンドエッジのN回避後、複数回ループさせられる。しかし、位置関係により途切れる。それでも上記のハイブリンガーよりは安定する。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「じしん」 CPUにはほぼ確定で入るが対人では回避されるので過信は禁物。 HP攻撃を当てづらいガーランドにとっては貴重なコンボと言えるかもしれない。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ランスバレット」→回避キャンセル→(たつまき) 最速で回避キャンセルすればつながる。起き攻めに竜巻は確定ではないが、壁際に追い詰めば逃げられにくくなるので状況を見て。 「デスククロウ」→「各種行動」 デスクロウを中心に牽制して攻めて行く戦術。 デスクロウが「届きそうで届かない距離」を保ちつつ、 デスクロウをメインにハイブリンガーを織り交ぜ牽制していく。 デスクロウに対して… 相手が回避した場合 →回避方向・距離に応じて各種攻撃でさらに相手を揺さぶりをかける →間合いを取って、仕切り直す 相手がガードした場合 →ハイブリンガーコンボ →ラウンドエッジ→コンボorじしん 硬直狩りしてきた場合 →ガードからの反撃 ほかにも、相手に射程距離を見切らせておいて、その範囲外からハイブリンガー(長押)を差し込むなど、三択以上の戦術の幅がある。 vs CPUガーランド 意外と戦いにくい相手。 地上でよく使ってくるハイブリンガーは見てからガードするのが難しい厄介な技。 かと言って先読みでガードしようとするとじしんが飛んできたりする。 特に強さが上がるとじしんを多用するので、地上では常にじしんが来ることを考慮に入れて戦おう。 ラウンドエッジやチェーンバンプはガードしやすいのでこれらの技が来たら落ち着いてガードし反撃すること。 vs カオス 普通に戦う場合は他キャラと同じく、HP攻撃を避けながら立ち回る事になる。チェーンバンプで細かい隙を取れるという強みを活かし、ラウンドエッジやツインソードでブレイブをごっそり奪えるチャンスを待ちつつEXゲージを溜めよう。 HP攻撃はたつまきをメインに。出しておくだけでカオスが消極的になり、出鼻を潰されなければ大回転やライダーキック、潜行攻撃まで相打ちでのクリーンヒットが狙える。体が大きい相手なのでじしんも効果大。 ひとたびEXモードになればスーパーガーランドタイム開始。HP攻撃以外はすべからくラウンドorツインソードで食い放題になるので心行くまでブンブン振り回そう。HP攻撃も相打ちを恐れず出せるのでもはやどっちがラスボスかわからないほどの大暴れができる。 神罰は最優先警戒対象。使用頻度が高く、ガーランドのガタイの良さが災いしてガードモーション等の些細な動きだけでもヒットしてしまう。 アナザーフォーム 鎧が銅色がかった色に、マントの色は赤茶けた色になる。色違い。
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ケフカ・パラッツォ ケフカ・パラッツォプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 UTでの修正技解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUケフカ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:千葉繁 バトルスタイル・コンセプト:トリック・スター ガストラ帝国の将軍を務める人工魔導士。 魔導実験によって精神の均衡を失い、狂気に従うまま「神」を目指す。 基本ステータス Lv100時 ATK111 DEF110 移動速度はEXティーダを除いて12段階中9番目。 ジャンプ力はやや高めで滞空時間は短い。 空中ジャンプの回数は1回。 装備可能武器 ロッド、杖、楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ キャラクター性能 魔法キャラとしてはかなりのイロモノで、その技の多くは誘導性能があり、複数の方向から同時に攻撃する事も可能。 その分射程は抑え目で、どちらかと言うと近距離~中距離を維持しつつ戦うタイプになる。 誘導性能や複数方向からの攻撃など、相手からすればこれ程嫌らしいキャラクターは居ない。 しかし、ガードやフリーエアダッシュで魔法を弾かれると強誘導で戻ってくるため注意。 自分で出したファイガを自分でくらうドジもケフカらしい。 移動速度は遅めだが、ジャンプ力が高く、上昇速度と下降速度が速い。要するに縦に強く、横に弱い。 上下の動きが激しいので空中での制御は結構難しい。 また、Exモード時はほぼ全ての技が強化される為になるべくExモードを維持しておきたい。 が、弾かれるとより厄介なのでそこだけ注意。 技を放つときの掛け声が全体的にデカイのも特徴。 ほぼ全ての技が台詞キャンセル出切ることを覚えておくとなにかの役に立つかもしれない。 詳しくは戦闘中の小技、技の台詞をキャンセルを参照。 基本戦術 ケフカは射程が全体的に中距離くらいで遠距離攻撃は少ない。 また中距離から攻撃を出してもダッシュやその他の行動で技が自分に帰ってくるので相手の隙に合わせる形になるだろう。 上昇速度と下降速度が速いので、エアダッシュを織り交ぜながら動き回って攪乱していきたい。 基本的には中距離を保ちつつ、いろいろファイガ、ばらばらブリザガを状況に合わせて使っていく。 距離ができた場合はくねくねファイガで牽制を。 HP技に関しては、はかいのつばさが比較的優秀。 多少の高低差があっても判定の出る瞬間に高度を合わせる。 近距離のガードからの反撃で使えば地上だろうが空中だろうがまず直撃する。 距離を取った場合はトラインで。 EX時には技の性能が変化するのでそのことも考慮して適切な技をセットする必要があるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP くるくるブリザガ 1/27 両用 魔法 遠隔弱 各10.20 (60F換算)発生35F 声1F 30(15) 180/120 ばらばらブリザガ 10/23 両用 魔法 遠隔弱 5.各5 (60F換算)発生11F/69F 声1F/59F 30(15) 180/120 いろいろファイガ 13/1 両用 魔法 遠隔弱 各30 (60F換算)発生49F 声1F" 30(15) 180/120 くねくねファイガ 15/5 両用 魔法 遠隔弱 2*7 (60F換算)発生59F 声1F 20(10) 140/90 すくすくサンダガ 3/19 両用 魔法 遠隔弱 各5.各15.各20 (60F換算)発生23F 声1F" 20(10) 90/180 あちこちサンダガ 27/1 両用 魔法 遠隔弱 各5 (60F換算)発生75F(EX時 発生49Fから4F毎。実際に当たるのは3、4発目で59F程度) 声1F" 30(15) 180/120 メテオ 34/42 両用 魔法 遠隔弱 各35 (60F換算)発生61F(攻撃判定発生。実際に当たるのは大体80F以降)声1F 30(15) 180/120 アルテマ 30/46 両用 魔法 遠隔弱 5.45 (60F換算)発生31F/爆発103F(EX時 発生1F/爆発45F)声1F/91F 30(15) 180/120 ブレイブ攻撃解説 くるくるブリザガ 地をはう氷塊を落とす遠距離攻撃。相手を追尾しながら高速で転がる。 追加効果 激突(正面) 一つの氷球が発生し、跳ねつつ相手方向に転がる。 地面に着くまでの時間に壁に当たると消えるが、その後は接触では消えない。 持続はかなりのもので結構な距離を移動する。ただし段差で空中に出ると消える。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 [Ex時] 3回弾んでから相手に飛んでいくという性能に変化する。弾んだ後の追尾は低空までならカバーする。 段差があっても相手を追尾する。 ばらばらブリザガ 大氷塊を発射する遠距離攻撃。発射された氷塊は空中で静止しいくつもの小塊に分裂する。 破片を含めた射程は長く、氷塊は地形に反射する性質を持っている。 発生は早いが至近距離ではヒット後回避可能で、中距離で撃つとダッシュから反撃必至。 凌ぎにはなるが、性能的に先出しは厳しい。硬直に合わせて先端ヒットからフルヒットを狙うと良い。 相手の上下垂直から撃てばエアダッシュなどで返される危険が少なくなるのでできるだけ狙ってみよう。 [Ex時] 砕け散った破片が2回誘導するようになる。 破片の一部がガードされても残りの破片がガードを外して刺さりやすい。 誘導一度目と二度目の破片が多段HITするので、EX時のクリティカルの出易さと相まって威力も期待できる。 いろいろファイガ 速い炎弾を発射する中距離攻撃。弾は発射後3つに分裂する。 追加効果 追撃 発射後、3方向に別れ相手を追尾する炎の矢を召喚する。 ケフカの中では非常に使いやすく、発射後の隙もこの技の追尾性能のお陰でなんとかなる事が多い。 当たったら追撃に行く事もでき、牽制技としてなかなかの性能を持つ。 また威力もかなり高いので、相手攻撃のガード後を狙って3発Hitも狙ってみたい。 [Ex時] EXになれば技の性能が向上するケフカだが、これだけは劣化と言える。 炎の矢を発射後、3方向から更に多方向に分離するが追尾性能が消えている。 そのお陰で当てることすら苦労する。 ただし複数ヒット時の威力は凄まじいのでガード後にでもどうぞ。 くねくねファイガ 遅い炎弾を発射する遠距離攻撃。相手をしつこく追尾する。 ゆっくりと相手を追尾する炎の矢を放つ。地形との接触では消滅しない。フィールド上に出せる限界は2つまで。 速度こそ遅いが持続が長く、判定が残っているうちに他の行動が出来る。 その性質上、意外な所で機能する場合があるので相手の隙を見て出していきたい。 但し、発生が遅くその場に留まって技を出すので反撃には注意すること。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 [Ex時] 炎の矢が3つに増殖して相手を襲う。ノーマル版よりスピードが多少上がる。 どれが一つでもHITすれば残りの矢も当たり易く、場合によっては相手の食らい硬直中に更に他魔法で追撃できる。 Exくねくねファイガ→Exメテオが決まればほとんどの相手はBREAKする。 すくすくサンダガ 前方へ連続落雷する中距離攻撃。大きさでダメージが異なる。 追加効果 追撃/激突(上) 目の前に雷を立て続けに撃つ技。 地形を貫通する。近距離の小さい雷は少し後ろに押し、中距離の雷は追撃、大きい雷は敵を大きく跳ね上げる(激突効果あり)。 これも発生、速度共にケフカの中では癖の少ない技。 大きな雷はケフカの技では唯一それなりの量のフォースを放出するが当てづらいので微妙。 弱点は、地形に平行に放つため高低差に弱く、横の動きにも弱い。連続HITしにくく、ダメージ面が微妙等。 メリットがあるとすればHITすれば追撃を狙える、エアダッシュで反射されない2点。 [Ex時] ティナの連続魔の様に立て続けに2発撃つ。かといって高低差に弱いため当たりやすいわけではない。 Ex時は他に優秀な技があるのでそちらに回した方が良い。 しかしエアダッシュで敵が接近してる時に使うと敵のエアダッシュ硬直時に二発目が当たりやすい為、追撃を狙える。 あちこちサンダガ 相手周辺に落雷する遠距離攻撃。ボタン連打で雷を複数発生させる。 追加効果 追撃 相手の周りに4本の雷を召喚。 直接相手を狙うわけではないのであくまでも動かしたいときの揺さ振り程度に。 ○連打で更に召喚でき、1発目で動かしてその隙を2発目で捕えるといった流れが理想。 [EX時] 雷が4セットになったぐらい?これに回すなら他の魔法を撃った方が…。 メテオ 複数の炎弾を落とす遠距離攻撃。地面に跳ね返って相手に向かう。 追加効果 追撃 相手の座標を察知し、上空から相手を囲むように幾つもの炎の弾を一定の高度まで下降させ 下降させた後に相手めがけて一斉に飛び掛らせる。 威力は申し分なく、遠距離でも使えるブレイブ攻撃だが、攻撃判定の発生までにディレイがあるのと一斉に飛び掛るという性能のお陰で単発ではまず当たってくれない技。 相手の下に地面が無いとそのまま落ちて行ってしまうので注意。 [Ex時] 炎の弾が大きくなる。 当たり易さが多少上がっており、全部クリティカルした時の威力はケフカ随一。 また地面が無くても相手に誘導が掛かるようになる、その場合も当たりにくいのは変わらないのでできるだけ地面がある場所で使おう。 アルテマ 究極魔法(?)を発射する中距離攻撃。しばらくすると大爆発する。 追加効果 激突(正面) 名前負けの究極魔法。 目の前に小さな球体を召喚し、それを破裂させ大きな球体を作り出す。小さな球体にも当たり判定があり、当たりさえすればその次の爆発も当たる。当たりさえすれば…… ちなみに破裂前の球体はガードやダッシュで弾かれる。 弾速が遅く、射程も短いのでかなり当てにくい。 使い道があるとすれば、破裂部分に相手が移動すると先読みして罠的に使用する、またはアルテマ発射→アルテマが破裂している方向に逃げるぐらい? ただ、Ex時には鬼の性能と化す。 [Ex時] ノーマル版のアルテマを目の前、中距離、遠距離の順で間隔をあけて3つ飛ばす。 相手をサーチし、更に3つめが爆発した後には丁度ケフカが動けるようになっているので画面端に追い詰めてアルテマ連打すれば、相手の対処が間に合わなくなって必ずと言っていいほどHITしてくれる。 また当たり判定の発生が異様に早くなり、ボタンを押したと思ったら当たっていたと言うことになる。 近距離で当てると一段目の攻撃は確定する(最適の間合い把握は要練習) HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP はかいのつばさ 1/23 両用 物理 近接強 HP 発生51F 持続81F 声1F 40(20) 180 トライン 19/1 両用 魔法 遠隔中 HP 発生81F 声1F 40(20) 180 ミッシング 38/51 両用 魔法 遠隔強 HP 発生113F (攻撃判定発生。実際に当たるのは+20~40F程度。以降40F毎に弾発射。EX時は発射後12F毎に弾発射。)声1F 40(20) 300 ハイパードライブ 46 地上 魔法 なし HP 発生83F 声69F/81F 40(20) 300 HP攻撃解説 はかいのつばさ 背中の翼で攻撃する近距離攻撃。高低差に強く一気に接近する。 追加効果 激突(正面) くるっと一回転した後に、背中から6枚の翼を突き立てるHP攻撃。銃口補正は判定が出る直前まで続く。 高低差に強く判定の持続が長いため、下手な避け方をすると直撃する優秀な近接技。 ただし、横軸へは全く移動しない、高度を調節する際に丸まっている時間は無防備等の欠点もあるので使うタイミングは見極めたい。 地上版、空中版と2タイプ覚えるので両方付けておけば、いざという時に使えて便利。 ただEx時は特に変化が無い。 [Ex時] 変化無し。 トライン 三角形の魔法を発生させる遠距離攻撃。宙に発生し3方向から相手に向かう 相手の周りに3方に発生させ、その後相手に向かって連鎖するように追尾する。射程は無限。 位置サーチ型で地形に左右されないので、遠距離からの牽制として優秀ではあるが、動きが遅いので避けられ易い。 近いと不利になりがちなので、相手の動きと距離を見極める必要がある。 エアダッシュ中の相手に刺さることもあるが安定しないのでおすすめしない。 ただ、相手がコアを取りに行ったときなどはラッキー狙いで撃つのも良い。 距離を置いた相手をこちらの間合いに引き込むのにも役立ってくれる。 [Ex時] 時間差でもう1セット展開される。 そのため、回避の硬直のせいで避け難いという非常にいやらしい攻撃に変化する。 また、通常時に発動させておき技のモーション中にEXモードに入るとEX性能のトラインが出る。 わざと近距離で撃ち、攻撃をEXで弾けばおまけのトラインが刺さる。 ミッシング・ゼロ 動く紋章から魔法弾を生む遠距離攻撃。紋章は溜め押しの間、相手を追尾する 追加効果 激突(正面) 動く紋章を作りだして魔法弾を落としていく遠距離攻撃。最大18発の弾を落とす。 弾は地形か相手に当たるまで落下し続けるので下へのリーチは非常に長い。ただし弾に誘導性が無いので当たり易いとは言えない。 紋章の有効範囲もかなり広いが、紋章は壁を貫通しないので障害物に嵌ることもある。 また□ボタンを押し続けていればヒットしても継続して攻撃する為、狭い所に追い込めば連続してヒットする可能性がある非常に恐ろしい技でもある。 しかし、肝心のケフカは無防備のため、フラッド等のその場にいる相手に仕掛ける攻撃に弱いという弱点もある。 ちなみに敵の遠隔弱の攻撃に当たるとその攻撃を敵に跳ね返す(ティナのブリザラで確認)。まず当たらないが。 [Ex時] 落下する魔法弾自体に誘導性が付く反面、下へは弱くなる。 更にいやらしい性能と化すが、弾が最大12発に減る。 ハイパードライブ 地をはう炎柱を発射する遠距離攻撃。溜め押し時間で射程が異なる。 溜め動作の後に、地を這う火柱を放つHP攻撃。溜めの段階は3段階。 地面がほんのり明るくなるまで溜めると速さとリーチが一気に延びる。 ガード直後に放っても、あまりの遅さに避けられることがあるのでカウンターを放つ際には誤爆に注意。 また高台に登って来ようとするCPU相手に、登りきった直後に撃つとよく当たる。 CPUはこの技を溜めだすと攻撃してこない模様。(スコールのサンダーバレットとシャントットのファイアに攻撃されたとの報告あり) でも空中に飛ばれると当たらない、まず当たらない。稀に爆発の火柱によって空中にいても直撃する事がある。 一度溜めだすと銃口補正が掛からない為相手が大幅に移動すると当て辛い。 [Ex時] 一度止まった後に、再度相手を追尾し直す性能が付いた。 その為リーチが伸びる。また溜め中に銃口補正が掛かるようになる。 でも空中に飛ばれると当たらない、やっぱり当たらない。 UTでの修正技解説 いろいろファイガ [Ex時] 弾の分裂・誘導開始が通常時よりも遅くなり、弾が1→3→9個に分裂してそれぞれの弾が誘導する。 遠距離に強くなった分、近距離では使いづらい。 無印と比較して誘導が付いたので複数ヒットしやすく、大きな火力が期待できる。 近距離では銃口補正以外に誘導しないので、相手との距離は考える必要がある くねくねファイガ 止まっている敵にも当たる程度に誘導が強化され、弾の大きさが小⇔大、接触判定が弱⇔中と行き来するようになった。 出始めは必ず遠隔弱になる。 挙動の分かりにくさも相まってエアダッシュへの牽制となり、ヒット時の長い拘束時間から他の攻撃への布石にもなる優秀な牽制攻撃。 しかし、完全に遠隔中になったわけではないのでエアダッシュや魔法ガードでも弾かれることもある。 誘導と接触判定が強化された分、弾き返された時のリスクも大きく増えたので注意したい。 特に発生と弾速の遅さは相変わらずなので、モーション確認後にエアダッシュで近付かれると容易に弾かれ反撃も必至。 [Ex時] 投げる弾が2つになる。 アルテマ 始めの弾が遠隔中になり、エアダッシュを潰せるようになった。 通常の遠隔中と違い、ガードされても反射されずに爆発が相手に当たるのが特徴。 くねくねファイガよりも圧倒的に出が早くガードに対しても強いのでこちらの方がエアダッシュへの牽制として扱いやすい。 火力も大きく、優秀な攻撃だが他の技同様に隙も大きいので反撃ももらいやすい。 [Ex時] こちらも小さい弾が遠隔中だが、弾かれると反射されてこちらに誘導するようになる メテオ バウンドから相手に向かうまでのタイミングが毎回変わり、無印と比較して回避しづらくなった。 とはいえ、発生の遅さは相変わらずで単発で撃ってもやっぱり当らない。 ハイパードライブ 通常時にも銃口補正追加 二段溜めで空中まで届くように、最大溜めは壁に反射する 空中への射角は45度程度。 EXモード 「破壊の力!」 三闘神と合体した姿に。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 「どきどきマジック」攻撃の性能が全体を通して良くなる。 EXバースト 「三闘神(4ヒット)」→「裁きの光(六ヒット)」or「ミッシング(Ⅰ~Ⅲヒット)」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 4*4 0HIT 201HIT! 20*22HIT! 20*3裁きの光 10*8 物理 コマンド ケフカの頭上と両脇にそれぞれ輪が出現。上→右下→左下の順に輪の中に十字キーのどれかまたは○×□△ボタンのどれかが表示される。そのコマンドを記憶し、次に出るコマンド入力画面で表示された順に間違わないように入力できれば成功。3つ全て成功すると威力の高い「裁きの光」に派生、1つでも失敗すると威力の低い「ミッシング」に派生する。 何故か属性が全段通して物理属性なので、魔法ダメージ上昇の補正が乗らない点に一応気をつけておこう。 演出を合わせると入力までの猶予時間が非常に長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コンボ・連携 主に「くねくねファイガHit→他の魔法で追撃」という形になる。 くねくねファイガHit→はかいのつばさ(相手が至近距離の時のみ) Exくねくねファイガ→Exメテオ(相手が低空時) Exくねくねファイガ→Exばらばらブリザガ(メテオより威力は下がるが安定) HP攻撃がなかなか当たらない時はトライン→はかいのつばさ(相手が近距離の時)がおすすめ。 vs CPUケフカ 動かしてると使いづらいけど面白いケフカも、敵になると、スタッフの思惑通り、嫌らしいキャラになる。 ばらばらブリザガの最初の塊を安定してガード出来るようになるとかなり有利に戦える。 ばらばらブリザガが届くぎりぎりの距離を保つと見てからガードし易い。 塊をガード出来ればケフカはまだ硬直中なので、破片と共に反撃を叩き込んでやろう。 また、ケフカはある程度ブレイブが溜まると近付いてきてはかいのつばさを狙ってくるが、 これも落ち着いて回避し反撃してやれば、負ける要素はほぼ無くなる。 vs カオス マップが酷く狭いので回避→攻撃の徹底を。さもないと魔法を放つモーションの間に距離を詰められ魔法が弾かれぶるぁぁぁぁぁあ!されます。 鬼神乱舞を食らってしまったら攻撃の合間にはかいのつばさを放つと相殺され乱舞がキャンセルされます。 若干不安定な方法ですがカオスの真上やや上空からミッシングを延々と放てばカオスは初弾を避ける為にミッシングと戯れて5、6発命中し、ブレイブと運次第で6割削れます。(ブレイブ固定の召喚(アレクサンダー等)を併用すれば幸せになれます。) 発動の場所を誤れば距離を詰められ「どうなるかなぁ?」を言い終わる前にボコボコにされます。 使用後の硬直時に突っ込んでくるのですくすくサンダガ等の回避策を。 アナザーフォーム 色調が別の天野絵風味になり、襟などの色や模様が変わる。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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FinalFantasyⅤ
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FinalFantasyⅥ
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「PLANET FANTASY」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼コンテスト結果 ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 PLANET FANTASY(プラネット ファンタジー) 作者名 夏目(なつめ)わん 機種 Switch 作品ID 587(前編)913(後編) 制作年/月 前編5時間後編4時間位 プレイ時間 2023/12 作品PR イベント多めです。一応ストーリー重視ですが作者もストーリー忘れるので、ん?て思うところが有るかもしれませんがご了承下さい。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット この作品のパンフレットはありません。 コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 4 2024年02月08日01時42分 【TwitterXより抜粋して転載】 前後編で綴られる、ファンタジー&SF長編RPG! 「宇宙の神話」「進化」を巡るストーリーと、時間を重ねて旅をしていくキャラクター達の旅路が楽しかったです! プレイ計10時間ほど。 ゲーム内時間の経過で時間帯が進んでいき、環境やNPC達の行動が変わるシステムが素晴らしかったです^^ 生活感や時間ごとの景色の移り変わりで、世界観が息づいていました。 世界観のパーツとキャラクター個性、ストーリー。それぞれが絡み合っていて、謎に深みのある物語でした! いくつかバグやエラー発生してしまう箇所こそありますが、回避手段もありますので…(ローテーションでの複数スロットへのセーブ推奨) ぜひ、物語を追って、最後までプレイしてみて欲しい一作です! OP、宇宙と世界の歴史を感じる始まりですね! 若者たちのカットが入れ替わっていったり、景観の美しさの中に惑星があったり、ワクワクする導入です! タイトル演出も格好いいです~!!オシャレだぁ^^ 【ずっと表情変わらずテンション一定だった人が感情を表に出す場面でしか得られない栄養】がたっぷりです…ありがとうございます…ありがとうございます。好き… Rigaldo440 さん # 3 2024年02月04日13時28分 響さんの動画を視聴しました。細かな演出が光る「神は細部に宿る」を体現したような作品。宝箱開けた時や転移アイテム、ワールドマップ、回想・説明、時間の概念と窓の明るさ等、細かなところまで作り込まれていて見ていてずっとわくわくしていました。壮大なスケールの物語も良かったです。めちゃ面白そうでした。 fiorung7260 さん # 2 2024年02月03日21時06分 1 夏目わんです。ぺんたさん素敵なイラストありがとうございます!作り始めたときは宝箱の中身無かったんです。ドラクエで本を読む仕草あるのを見ていいなって思って本棚を調べると本を出したり閉じたり。それで宝箱も中身も出てくる様に作り直しました! pengtakun さん # 1 2024年01月29日19時38分 PLANET FANTASYの動画を視聴して描きました。 前後編に渡る大作ですね。 時間経過システムで時間帯によってイベントが変わるのがすごいと思いました。 宝箱などからアイテムが出る演出が何を得たのかわかりやすくて良いですね! 地球の部分はフリー素材です。
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FINAL FANTASY XIII(ff13)攻略@ウィキへようこそ このサイトはファイナルファンタジー13(以下FF13)の攻略情報を集めたwikiです。 FF関連は比較的アイテムや武器などたくさんあるため皆でFF13の情報を持ち寄って更新していくwikiです。 現在ほとんどのページを編集できますので あたらしい情報をご存知であれば入力お願いしております! FF13攻略掲示板もご質問・攻略でお使いください。 ついに12月17日に発売決定! タイトル ファイナルファンタジーXIII 対応機種 PlayStation 3 ジャンル RPG 発売日 2009/12/17 Amazonで詳細を見る wikiの操作に自信がない人は練習用ページでwikiを練習してみてください! @wikiご利用ガイドなど見ればwikiのかきかたをすぐ覚えれると思います。 FF13関連の最新情報 #bf バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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げんじゅうをまもれ! 収録作品:ファイナルファンタジーVI[SFC] 作曲者:植松伸夫 概要 くっそー!帝国(インペリアル)・空軍(エアフォース)だ! タイトル通り氷漬けの幻獣を帝国軍の手から守る「幻獣防衛戦」イベントで使用されるBGM。 幻獣防衛戦イベント以外でも魔導研究所から脱出するトロッコシーンや、魔大陸突入時の帝国空軍との戦闘イベントで使用される。 イベント中は戦闘になっても曲が切り替わらずこのBGMのまま。ただしボス戦に入れば「決戦」に切り替わる。 ハイテンポなオーケストラ風の楽曲で、せわしなく跳ね回るメロディーはまるで運動会をイメージさせるような勇ましさと華やかさを持つ。 幻獣防衛戦はパーティを3つに分けて帝国軍の大軍を迎え撃つ、まさに総力戦と呼べるイベントでストーリの山場の1つ。 味方の全ての戦力を用いて大軍と戦うという燃えるシチェーションに、さらにこのノリノリのBGMが流れることでプレイヤーの士気はさらに高揚すること間違いなし。 この幻獣防衛戦以外でも、ダイナミックな移動描写が目立つトロッコシーン、空を駆ける大量の兵器と戦う帝国空軍戦など今までの「FF」には無い斬新なイベントだった。 そういったインパクトのあるイベントで使われたこともあって、プレイヤーにとっては印象に残りやすい楽曲となっており、それゆえ人気も高い。 惜しむらくはこの曲が使われるのは世界崩壊前限定で、世界崩壊後は聞ける機会が無くなってしまう。まあこの曲の明るさは世界崩壊後の雰囲気には合わないかも。 比較的知名度の高い曲であるが、公式アレンジされた機会はそれほど多くはない。 『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』にて河盛慶次氏が編曲したアレンジ版が収録。『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』でも同じバージョンが収録されている。 このアレンジ版は『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』のサントラではなく、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のサントラに収録されているので購入の際は注意。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 813位 FINAL FANTASY BGMランキング 34位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 190位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 56位 サウンドトラック ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 関連動画 【Video Soundtrack】幻獣を守れ!(ファイナルファンタジーVI)